Dienstag, 27. Februar 2007

[Angespielt] Command & Conquer 3: Tiberium Wars (Demo)

Satte 1,2 Gigabyte bahnten diese Nacht innerhalb von 7 Stunden ihren Weg auf meine Festplatte. Die lang erwartete C&C Tiberium Wars Demo wurde released und so konnte ich mir heute einen ersten Eindruck des neuesten Teils der wohl berühmtesten Strategie-Serie machen.

Die Installation verläuft schleppend. Kein Wunder bei einer derart großen Datei. 5 Minuten später erscheint dann endlich der Setup-Button - weitere 5 Minuten später sind alle Dateien geordnet und es kann losgehen. Das penetrante EA-Logo brennt sich auf meinen Bildschirm, die seit geraumer Zeit wohlverdiente Spielserien der Marke Need for Speed und Fifa zu Grabe programmieren. Deshalb heißt auch für mich: EA-Produkt = gedämpfte Erwartungen. Endlich im schlichten Hauptmenü angekommen nehme ich die ersten Grafikeinstellungen vor. Die vielen Einstellungsmöglichkeiten sind schonmal ein Pluspunkt, so wird der neueste C&C-Teil auch auf schwächeren Computern laufen - natürlich mit Einschränkungen aber diese Reihe spielt man nicht wegen seiner Grafikpracht sondern wegen der inneren Werte.

Ein weiterer Klick auf den Button "Tutorial" und schon kann es losgehen, der Ladebildschirm verweilt erfreulich kurz... Los gehts, meine Männer werden abgesetzt, eine Stimme gibt mir Anweisungen wie ich diese und die Kamera zu steuern habe. Das Interface zeigt sich Serientypisch übersichtlich. Das Tutorial langweilt mich schnell, sollens doch andere spielen die bislang noch kein C&C gespielt haben wenn es solche überhaupt geben sollte.

Also wieder zurück ins Menü und den Kampagnen-Button betätigt. In der Demo gibt es lediglichdie Möglichkeit die GDI zu spielen (in der Vollversion noch NOD und Aliens). Hier sehe ich mir erstmal den Prolog an. Michael Ironside erscheint in seiner blassen Pracht, bekannt aus Starship Troopers, die Uniform steht im gut. Das die Zwischensequenzen wieder gewohnt trashig sind und gerade mal so die Qualität eines billigen TV-Films erreichen ist wohl Absicht, ein weiteres Markenzeichen der Serie - von den Anhängern geliebt aber von vielen Spielern auch mit spöttischer Häme belächelt. Von Act of War und Konsorten ist man Professionelleres gewohnt.

So, die GDI-Mission startet. Was haben wir denn hier: Panzer ist gut, die langweilig designten Truppen auch. Basis steht schon, Tiberium wird bereits abgebaut - also erstmal gemütlich die Basis aufbauen... Dachte ich! Nix da, nach nur wenigen Sekunden kommen bereits erste Angriffe, die aber schnell zurückgeschlagen werden. Jetzt aber... doch die agressive KI macht mir wieder mal nen Strich durch die Rechnung. Diese penetrante KI mit ihren permanenten Angriffen nervt langsam - an einen ruhigen Basenaufbau wie in den Vorgängern ist erstmal nicht zu denken. Jetzt kommen auch noch Flugeinheiten über meine Basis geflogen und greifen an. Diese Dinger sind echt schwer zu treffen, nach 2 Angriffswellen ist gerade mal die Hälfte erledigt. Also heißt es weiter Einheiten produzieren, ich will mich ja auch langsam mal ein bisschen durchs Terrain nach vorne wagen um meine Ziele zu erreichen die da genretypisch heißen: Zerstören! Zerstören! Zerstören!

Einen Teil meiner kleinen Armee lasse ich lieber in der Basis zur Sicherheit, mit dem anderen erkunde ich meinen Weg gen Norden wo ich an Ruinen und zerstörten Straßen auf weitere Feindeinheiten treffe die wie die Maden über mich herfallen. Meine ersten Ziele kann ich trotzdem zerstören - der Feuerkraft des Panzers sei Dank. Auf dem Radar rechts oben wird angezeigt dass es zu Hause auch wieder Feuergefechte gibt, also mal schnell nachschauen. Die Gefechte setzen meinen Mannen ganz schön zu - ein Gebäude ist schon stärker beschädigt. Da fällt auf einmal der Strom auch noch aus, also sofort ein neues Kraftwerk gebaut um die vorübergehende Dunkelheit schnell wieder aufzuheben und um neue Einheiten zu produzieren. Es sollte nicht die einzige brenzlige Situation für mich bleiben.

Wie man bereits herauslesen kann hat sich das Spieltempo und die KI-Agressivität stark erhöht. Das macht C&C natürlich intensiver aber auf der negativen Seite auch schwieriger. Mir persönlich hat das nicht so gut gefallen. Die Grafik ist über alle Maße erhaben, lässt sich super an das jeweilige System anpassen. Für einen Referenztitel ist es aber wohl zu gewöhnlich obwohl einige Magazine sicherlich anderer Meinung sein werden. Für mich erst als Budgettitel interessant.

Command & Conquer: Tiberium Wars erscheint in der gekürzten Ab16-Fassung und der ungekürzten "Kane-Edition" am 28. März 2007.


2 Kommentare:

Anonym hat gesagt…

ich <3 deine reviews

Ash´s Blog Reloaded hat gesagt…

Danke Unbekannter :)